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REGULAMENTOS

REGULAMENTOS

 

 AQUI SE ENCONTRAM TODOS OS REGULAMENTOS DOS EVENTOS DO CTIMMA E DE SUAS ENTIDADES E EQUIPES PARCEIRAS

 

1º.    REGULAMENTO PARA EXIBIÇÃO: É uma demonstração, onde a equipe ou atleta fará qualquer exibição durante um tempo de 5 minutos. E na final será entregue uma premiação (Medalha ou Troféu) para todos os participantes.

Só receberá a premiação aqueles que se apresentarem.

Uniforme: Livre

 

2º.    SENDERO MARCIAL: É uma prova de resistência, onde os competidores executará diversas atividades durante um percurso e aquele que executar em um menor tempo e não tendo nenhuma falta que resultará em acréscimo de segundos no seu tempo final, será o ganhador.

Será separado em masculino e feminino - infantil - juvenil - adulto.

Uniforme: Livre

 

1º.  CONGÔO:  É uma prova de potencia, onde os competidores executarão com ataque Sonkal (faca da mão) no Congôo que o mesmo deverá ser lançado, apenas com o ataque realizado e sem ser empurrado. O competidor terá direitos há duas tentativas, onde será excluído a menor distância e vencerá aquele que lançar na maior distância.

Será separado em masculino e feminino - juvenil - adulto.

Uniforme: Livre

 

2º.  JUMP ROPE: É uma modalidade, onde os competidores terão duas(2) tentativas cada para pular corda e apresentarão até seis (6) competidores de uma vez, vencerá aquele que pular em um tempo maior que o outro, não podendo haver pausa durante a execução. Se houver esta pausa será considerada outra tentativa.

Será dividida em masculino e feminino - Infantil - Juvenil - Adulto

Uniforme: Livre

 

3º.  COMPETIÇÃO DE FORMAS COM ARMAS: Será utilizado a arma de escolha do competidor, Obs.: A arma interna terá um tempo de 3 minutos ultrapassado esse tempo será descontado 0,1

pontos em cada 10 segundos a mais sobre a media final.

Uniforme: Livre

 

4º.  FORMAS COREANAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.

Uniforme será o característico as Artes Marciais Coreanas.

 

5º.  FORMAS CHINESAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.

Uniforme será o característico as Artes Marciais Chinesas.

 

6º.  FORMAS JAPONESAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto

Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.

 

7º.  REGULAMENTO PARA DEFESA PESSOAL: Será avaliada a melhor apresentação de defesa pessoal em duplas de qualquer modalidade marcial, onde será separada por idade e graduação, infantil, juvenil e adulto dividido em KIU A, B e Faixa Preta, o sexo será unificado;

A dupla poderá apresentar no mínimo 03 e no Maximo 05 defesa pessoais obrigatórias, podendo incluir acrobacias;

Não será permitido nenhum tipo de arma e nem outro tipo de objeto manual.

Uniforme: Livre

 

8º.  REGULAMENTO DE CASSETETE: Luta com bastão de borracha, ganhará aquele que fizer 5 pontos. Será separado  masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.

Pontuação: Cabeça vale 2 pontos qualquer outra parte do corpo vale 1 ponto; o cassete que encostar no chão antes ou depois de acertar o adversário terá uma penalidade de um ponto, sendo esse ponto atribuído ao seu adversário.

Duração: 1,30 para categoria até 13 anos e 02 minutos para as categorias acima de 13 anos.

Uniforme: Livre

 

9º. REGULAMENTO DE SEMI CONTACT: Será permitido chutar da cintura para cima, e socar da Cintura até a altura do ombro, (Será permitido socar no rosto apenas para faixas pretas). O combate terá duração de 2 rounds de 2minutos.

Obs: se a luta estiver muito agressiva o juiz poderá desclassificar o competidor. Se houver sangramento (decisão médica) o atleta será desclassificado.

  • É obrigatórios o uso de protetor de cabeça, protetor genital, botas ou caneleiras, Faixa de Graduação, luvas, protetor bucal. (podendo usar protetor de canela com pé) e protetor de tórax até aos 17 anos.

Trajes Obrigatórios: Kimono com faixa ou Camisa da equipe com Calça e Faixa.

 

10º. REGULAMENTO DE LIGHT CONTACT: É uma luta semelhante ao Full-Contact, podendo ser realizada no solo tendo que ser bem técnica sem excesso de agressividade (não podendo sangrar o adversário), serão 2 round de 2 minutos por um de descanso, será dividido em 5 em 5 kg começando de 40kg até 86 kg e 86,100 para cima..

  • Golpes válidos: Todos os chutes, técnicas de socos sem força acima da cintura, esquivas e rasteiras Frontal Seguidas de Ataque.
  • Golpes inválidos: joelhada, cotovelada, socos ou chutes abaixo da linha da cintura. Golpes em articulações e Bloqueio de pernas e qualquer tipo de projeção. Obs. Neste combate não há nocaute e nem agressividade é um combate leve com a finalidade apenas da demonstração de técnicas caso haja excesso de violência poderá acarretar na desclassificação do atleta.

Trajes Obrigatórios: Kimono com faixa ou Camisa da equipe com Calça e faixa.

É obrigatórios o uso de protetor de cabeça, protetor genital, botas ou caneleiras, Faixa de Graduação Bandagens, luvas, protetor bucal. (podendo usar protetor de canela com pé) e protetor de tórax até aos 17 anos.

  • Critério de Pontuação e Punições.

a). Métodos de punições: na primeira vez será advertido verbalmente, na segunda tirado um ponto, e na terceira o atleta será desclassificado.

b). Nocaute Técnico: acontecera quando o atleta sofre um golpe que não esteja preparado,assim acontecerá o nocaute técnico.

 

11º.           FULL CONTACT:

 

 

12º.   KYORYGUI: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.

Uniforme será o característico as Artes Marciais Coreanas.

 

13º.   KUMITE KARATE BULKEIKORYU: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.

Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.

 

14º.   KUMITE KARATE SHOTOKAN: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.

Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.

 

15º.  FORMAS POR EQUIPE: Cada equipe poderá participar com uma equipe de 03 até 05 integrantes, sem restrição de graduação, sexo ou idade:

Uniforme será o característico de cada Equipe

 

16º.  DEFESA PESSOAL POR EQUIPE: Cada equipe poderá participar com uma dupla, sem restrição de graduação, sexo ou idade não podendo utilizar nenhum tipo de armas:

Uniforme será o característico de cada Equipe

 

17º.   REGRA DE COMPETIÇÃO DE BRIGA DE GALO: É uma luta agachado onde os oponentes não podem se levantar, ganhará aquele que somar 3 pontos fazendo seu adversário se desequilibrar. Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.

Tempo de 01minuto e 30segundos.

Uniforme: Livre

 

18º.   REGRA DE COMPETIÇÃO DE SOLO AMADEUS: É uma luta similar ao judô e jiu-jítsu, os oponentes começa de joelhos (agachados), onde os oponentes tem que imobilizar o seu adversário durante 10 segundos com as costas no chão, fazendo uma soma total de 3 pontos para cada 10segundos.

Tempo de 2 minutos.

Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.

Uniforme ainda falta

19º.   REGRA DE COMPETIÇÃO DE JIU-JITSU: Peso Oficial Masculino e Feminino.

Trajes Obrigatórios:Kimono com Faixa de Graduação.

Tempo de Luta: será de 4 minutos para faixa branca, 6 minutos para faixa azul, 7 minutos para faixas roxa, marrom e preta.

Critério de Pontuação e Punições.

a. Golpes proibidos: chave de tornozelo e joelho para faixas branca e azul, dedo no olho, puxar

cabelo, chave de cervical.

b. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.

 

20º.  REGRA DE COMPETIÇÃO DE SUBMISSION: Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 85 kg e 86 kg há cima.

Trajes Obrigatórios: Short ou Calça e Camisa.

Tempo de Luta: serão de 5 minutos.

Critério de Pontuação e Punições.

a. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.

OBS.: quando acabar o tempo o arbitro poderá decidir a vitória, o atleta que se

desenvolveu mais na luta.

 

21º.  REGRA DE COMPETIÇÃO DE COMBATE PONTOS POR EQUIPE

 

A equipe deverá apresentar 3 ou 5 integrantes para representar a equipe, devendo ser monitor, instrutor ou professor.

Terão que estar devidamente uniformizado conforme a sua equipe

Equipamentos Obrigatórios de Proteção: Protetor de boca, luvas, protetor de canela, botinha, coquilha.

Tempo de Luta: será 01 round de 2 minutos.

Vencerá quem fizer 05 pontos.

 

Critério de Pontuação e Punições.

a. Golpes proibidos: não é permitido qualquer chute abaixo da cintura.

b. O competidor ganhará 2 pontos quando: ao chutar a cabeça.

c. O competidor ganhará 1 ponto se: ao chutar ou socar a linha de tronco, (faixas pretas é permitido socar

no rosto sem sangramento)

d. Métodos de punições: será advertido verbalmente a primeira, há segunda será tirado um ponto, e ná terceira falta será desclassificado.

e. 1ª Saída advertência, 2ª Saída 01 ponto contra, 3ª Saída 01 ponto contra, 4ª Saída 01 ponto contra e 5ª Saída desclassificação;

 

 

22 - LOW KICKS:

 

 

23 - K1 - ;

 

 

24 - THAI KICK BOXING;

 

 

25 - BOXE:

 

 

 

 

 

Uniforme será o característico de cada Equipe