AQUI SE ENCONTRAM TODOS OS REGULAMENTOS DOS EVENTOS DO CTIMMA E DE SUAS ENTIDADES E EQUIPES PARCEIRAS
1º. REGULAMENTO PARA EXIBIÇÃO: É uma demonstração, onde a equipe ou atleta fará qualquer exibição durante um tempo de 5 minutos. E na final será entregue uma premiação (Medalha ou Troféu) para todos os participantes.
Só receberá a premiação aqueles que se apresentarem.
Uniforme: Livre
2º. SENDERO MARCIAL: É uma prova de resistência, onde os competidores executará diversas atividades durante um percurso e aquele que executar em um menor tempo e não tendo nenhuma falta que resultará em acréscimo de segundos no seu tempo final, será o ganhador.
Será separado em masculino e feminino - infantil - juvenil - adulto.
Uniforme: Livre
1º. CONGÔO: É uma prova de potencia, onde os competidores executarão com ataque Sonkal (faca da mão) no Congôo que o mesmo deverá ser lançado, apenas com o ataque realizado e sem ser empurrado. O competidor terá direitos há duas tentativas, onde será excluído a menor distância e vencerá aquele que lançar na maior distância.
Será separado em masculino e feminino - juvenil - adulto.
Uniforme: Livre
2º. JUMP ROPE: É uma modalidade, onde os competidores terão duas(2) tentativas cada para pular corda e apresentarão até seis (6) competidores de uma vez, vencerá aquele que pular em um tempo maior que o outro, não podendo haver pausa durante a execução. Se houver esta pausa será considerada outra tentativa.
Será dividida em masculino e feminino - Infantil - Juvenil - Adulto
Uniforme: Livre
3º. COMPETIÇÃO DE FORMAS COM ARMAS: Será utilizado a arma de escolha do competidor, Obs.: A arma interna terá um tempo de 3 minutos ultrapassado esse tempo será descontado 0,1
pontos em cada 10 segundos a mais sobre a media final.
Uniforme: Livre
4º. FORMAS COREANAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.
Uniforme será o característico as Artes Marciais Coreanas.
5º. FORMAS CHINESAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.
Uniforme será o característico as Artes Marciais Chinesas.
6º. FORMAS JAPONESAS: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será unificado, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto
Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.
7º. REGULAMENTO PARA DEFESA PESSOAL: Será avaliada a melhor apresentação de defesa pessoal em duplas de qualquer modalidade marcial, onde será separada por idade e graduação, infantil, juvenil e adulto dividido
A dupla poderá apresentar no mínimo 03 e no Maximo 05 defesa pessoais obrigatórias, podendo incluir acrobacias;
Não será permitido nenhum tipo de arma e nem outro tipo de objeto manual.
Uniforme: Livre
8º. REGULAMENTO DE CASSETETE: Luta com bastão de borracha, ganhará aquele que fizer 5 pontos. Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.
Pontuação: Cabeça vale 2 pontos qualquer outra parte do corpo vale 1 ponto; o cassete que encostar no chão antes ou depois de acertar o adversário terá uma penalidade de um ponto, sendo esse ponto atribuído ao seu adversário.
Duração: 1,30 para categoria até 13 anos e 02 minutos para as categorias acima de 13 anos.
Uniforme: Livre
9º. REGULAMENTO DE SEMI CONTACT: Será permitido chutar da cintura para cima, e socar da Cintura até a altura do ombro, (Será permitido socar no rosto apenas para faixas pretas). O combate terá duração de 2 rounds de 2minutos.
Obs: se a luta estiver muito agressiva o juiz poderá desclassificar o competidor. Se houver sangramento (decisão médica) o atleta será desclassificado.
Trajes Obrigatórios: Kimono com faixa ou Camisa da equipe com Calça e Faixa.
10º. REGULAMENTO DE LIGHT CONTACT: É uma luta semelhante ao Full-Contact, podendo ser realizada no solo tendo que ser bem técnica sem excesso de agressividade (não podendo sangrar o adversário), serão 2 round de 2 minutos por um de descanso, será dividido em 5 em 5 kg começando de 40kg até 86 kg e 86,100 para cima..
Trajes Obrigatórios: Kimono com faixa ou Camisa da equipe com Calça e faixa.
É obrigatórios o uso de protetor de cabeça, protetor genital, botas ou caneleiras, Faixa de Graduação Bandagens, luvas, protetor bucal. (podendo usar protetor de canela com pé) e protetor de tórax até aos 17 anos.
a). Métodos de punições: na primeira vez será advertido verbalmente, na segunda tirado um ponto, e na terceira o atleta será desclassificado.
b). Nocaute Técnico: acontecera quando o atleta sofre um golpe que não esteja preparado,assim acontecerá o nocaute técnico.
11º. FULL CONTACT:
12º. KYORYGUI: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.
Uniforme será o característico as Artes Marciais Coreanas.
13º. KUMITE KARATE BULKEIKORYU: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.
Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.
14º. KUMITE KARATE SHOTOKAN: Será dividida em Kiu A, Kiu B e Faixa Preta, o sexo será masculino e feminino, tendo as categoria a seguir: infantil, juvenil e adulto.
Uniforme será o característico as Artes Marciais Japonesas.
15º. FORMAS POR EQUIPE: Cada equipe poderá participar com uma equipe de 03 até 05 integrantes, sem restrição de graduação, sexo ou idade:
Uniforme será o característico de cada Equipe
16º. DEFESA PESSOAL POR EQUIPE: Cada equipe poderá participar com uma dupla, sem restrição de graduação, sexo ou idade não podendo utilizar nenhum tipo de armas:
Uniforme será o característico de cada Equipe
17º. REGRA DE COMPETIÇÃO DE BRIGA DE GALO: É uma luta agachado onde os oponentes não podem se levantar, ganhará aquele que somar 3 pontos fazendo seu adversário se desequilibrar. Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.
Tempo de 01minuto e 30segundos.
Uniforme: Livre
18º. REGRA DE COMPETIÇÃO DE SOLO AMADEUS: É uma luta similar ao judô e jiu-jítsu, os oponentes começa de joelhos (agachados), onde os oponentes tem que imobilizar o seu adversário durante 10 segundos com as costas no chão, fazendo uma soma total de 3 pontos para cada 10segundos.
Tempo de 2 minutos.
Será separado masculino e feminino na categoria, será até 9 anos, até 13anos, ate 17anos e de 18 anos acima.
Uniforme ainda falta
19º. REGRA DE COMPETIÇÃO DE JIU-JITSU: Peso Oficial Masculino e Feminino.
Trajes Obrigatórios:Kimono com Faixa de Graduação.
Tempo de Luta: será de 4 minutos para faixa branca, 6 minutos para faixa azul, 7 minutos para faixas roxa, marrom e preta.
Critério de Pontuação e Punições.
a. Golpes proibidos: chave de tornozelo e joelho para faixas branca e azul, dedo no olho, puxar
cabelo, chave de cervical.
b. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.
20º. REGRA DE COMPETIÇÃO DE SUBMISSION: Peso Oficial Masculino e Feminino: será de 5 em 5 kg começando de 40 kg ate 85 kg e 86 kg há cima.
Trajes Obrigatórios: Short ou Calça e Camisa.
Tempo de Luta: serão de 5 minutos.
Critério de Pontuação e Punições.
a. Nocaute Técnico: quando o atleta é finalizado.
OBS.: quando acabar o tempo o arbitro poderá decidir a vitória, o atleta que se
desenvolveu mais na luta.
21º. REGRA DE COMPETIÇÃO DE COMBATE PONTOS POR EQUIPE
A equipe deverá apresentar 3 ou 5 integrantes para representar a equipe, devendo ser monitor, instrutor ou professor.
Terão que estar devidamente uniformizado conforme a sua equipe
Equipamentos Obrigatórios de Proteção: Protetor de boca, luvas, protetor de canela, botinha, coquilha.
Tempo de Luta: será 01 round de 2 minutos.
Vencerá quem fizer 05 pontos.
Critério de Pontuação e Punições.
a. Golpes proibidos: não é permitido qualquer chute abaixo da cintura.
b. O competidor ganhará 2 pontos quando: ao chutar a cabeça.
c. O competidor ganhará 1 ponto se: ao chutar ou socar a linha de tronco, (faixas pretas é permitido socar
no rosto sem sangramento)
d. Métodos de punições: será advertido verbalmente a primeira, há segunda será tirado um ponto, e ná terceira falta será desclassificado.
e. 1ª Saída advertência, 2ª Saída 01 ponto contra, 3ª Saída 01 ponto contra, 4ª Saída 01 ponto contra e 5ª Saída desclassificação;
22 - LOW KICKS:
23 - K1 - ;
24 - THAI KICK BOXING;
25 - BOXE:
Uniforme será o característico de cada Equipe